TC Electronic M 300
Отправить запрос
Как заказать?
Код: 10015
Хороший процессор эффектов, может воспроизвести до 2 эффектов одновременно. Просто отличный прибор, который часто требуют артисты.
Дополнительная информация:
Однорэковый процессор M 300 может производить два эффекта одновременно. Первый эффект является истинным стерео ревербератором, имеет 15 алгоритмов (залы, комнаты, листовые, пружинный и др.). Выбор алгоритма осуществляется вращаемым регулятором, еще есть регуляторы предварительной задержки, затухания и окраски реверберации. Второй эффект также имеет 15 алгоритмов (дилеи, фейзеры, хорус, фленджеры, компрессор, деэссер) с вращаемым селектором, а для изменения параметров можно использовать два регулятора. Есть 256 пресетных и 99 пользовательских пэтчей. Обработка 24-разрядная.
Процессор имеет два аналоговых входа и выхода (джеки), 24-разрядные преобразователи со 128-кратной передискретизацией, цифровой интерфейс формата SPDIF (RCA, поддерживает разрядность 24 бита и частоту дискретизации 44,1 кГц, на входе также 48 кГц), регуляторы входного уровня, баланса уровней обработанного и необработанного сигналов, баланса уровней первого и второго эффектов, двухсимвольный светодиодный дисплей, MIDI вход и выход, вход для педального переключателя (джек). Возможны автоматическое переключение на аналоговый вход в случае проблем с цифровым, синхронизация с MIDI Clock, ввод темпа педалью. Для управления устройством можно использовать педальный контроллер G-Minor. Есть функция глобального обхода.
Эффекты и звучание
Еще в начале знакомства с процессором меня порадовало то, что он и не пытается производить некоторые эффекты, которые заведомо будут звучать плохо. Я имею ввиду эффекты перегрузки и изменения высоты тона, которые и во многих недешевых процессорах звучат посредственно, а уж в недорогих-то — тем более. Правда, несколько насторожило наличие алгоритмов динамической обработки и, как впоследствии выяснилось, — не зря. А вот возможность параллельного и последовательного включения эффектов очень полезна. Так, например, владелец небольшой студии при параллельном включении внутренних процессоров устройства может обрабатывать сразу два инструмента (или две группы инструментов) разными эффектами. Очень удобно таким образом добавлять в общее звучание реверберацию, а к отдельным инструментам подмешивать другую обработку.
Реверберация
Алгоритм TC Classic Hall выдает чистую и прозрачную реверберацию. Ее хвост очень ровный и насыщенный. Такое звучание сохраняется при любых значениях параметров эффекта. Алгоритм TC Classic Hall производит “длинную” реверберацию (то есть имитирующую звучание больших помещений), которая прекрасно подходит для обработки практически любых инструментов. Звучание хвоста меняется адекватно звуковому материалу.
Алгоритм Concert Hall звучит более насыщенно, чем предыдущий. В хвосте больше диффузии. Его звучание несколько менее ровное, чем у TC Classic Hall, при этом оно остается очень плотным и насыщенным при любых значениях параметров эффекта. Стоит отметить, что данный алгоритм реверберации может оказаться неподходящим для обработки жидко звучащих инструментов. Есть вероятность, что от звучания самих инструментов ничего не останется. В принципе, можно воспользоваться регулятором времени предварительной задержки для того, чтобы слегка “отодвинуть” реверберационный хвост от прямого сигнала, но это не всегда удается сделать безболезненно. При этом я ни в коем случае не могу назвать это явление недостатком реверберации. Просто необходимо использовать хорошие плотные звуки инструментов.
TC Electronic M 300 производит еще два алгоритма “длинной” реверберации. Один из них называется Large Cathedral. Это очень красиво звучащий алгоритм. Хвост прозрачный, звучит очень насыщенно, мощно, с неистовым напором. Прекрасно подходит для работы со всеми инструментами. Звучание хвоста очень адекватно изменяется в зависимости от исходного звукового материала. Алгоритм имеет очень яркое пространственное звучание и прекрасные динамические характеристики.
Второй из оставшихся двух алгоритмов “длинной” реверберации называется Vocal Hall. Как видно из названия, основным предназначением алгоритма является работа с вокалом. Возможно. Из четырех алгоритмов “длинной” реверберации он понравился мне меньше всего. Звучит мутновато, да и на динамику исполнения реагирует не очень хорошо. Так что, если возникнет необходимость обрабатывать вокал или какие-нибудь среднечастотные инструменты “длинной” реверберацией, то я бы предпочел один из трех других алгоритмов.
Отдельно стоит рассказать про алгоритм Live, который выдает реверберацию, хорошо подходящую для использования на концертах. Эта реверберация хорошо звучит как при большом установленном времени затухания, так и при малом. Ее очень хорошо использовать в насыщенной среднечастотными инструментами аранжировке. Она становится неотъемлемой частью обрабатываемых инструментов, не теряется в аранжировке, звучит очень ярко, ровно, плотно и насыщенно.
Следующие алгоритмы реверберации можно охарактеризовать, как “короткие”.
Алгоритмы Drum Box и Drum Room теоретически предназначены для обработки звучания ударных инструментов. Действительно, они выдают очень красивую, ровную, насыщенную реверберацию, один — очень “короткую”, имитирующую совсем небольшое помещение, а второй — несколько более “длинную”, имитирующую помещение побольше. Оба алгоритма производят реверберацию, прекрасно реагирующую на динамику исполнения. Звучание хвоста плотное, разборчивое. Прекрасно алгоритм работает с перкуссионными инструментами, а также с гитарами и бас-гитарами, добавляя в их звучание воздушность и пространственность.
Алгоритмы Vocal Room и Vocal Studio также производят “короткую” реверберацию. Первый алгоритм несколько мутноват, его нужно добавлять к звучанию вокала или среднечастотных инструментов с некоторой осторожностью. Есть предположение, что звучание хвоста может плохо вписываться в композицию. А вот второй алгоритм производит эффект, который сразу создает ощущение присутствия в небольшой комнате, отделанной деревом. Реверберация звучит очень прозрачно, тепло и разборчиво, прекрасно реагирует на динамику исполнения.
Алгоритм Living Room имитирует звучание обычной жилой комнаты, в которой большинство отражающих поверхностей заставлено предметами мебели, завешено коврами и прочими элементами интерьера. В подобном помещении звук отражается только от окон, незакрытых частей стен и поверхностей мебели. Звучание реальной реверберации в жилых комнатах можно охарактеризовать, как пустое, неровное. Процессор при включении алгоритма Living Room и выдает нечто подобное. Только вот, как мне кажется, с ровностью звучания и насыщенностью производители слегка переборщили. Реверберация, производимая устройством, все-таки звучит довольно ровно и насыщенно, и при этом коротко, несколько отрывисто и сухо. Наверное, жилые комнаты в Дании несколько отличаются от наших.
Алгоритм можно использовать практически со всеми инструментами. Он хорошо звучит с барабанами, гитарами и бас-гитарами. А вот с вокалом не очень. Всем перечисленным инструментам, равно как и остальным инструментам, способным выдавать выраженную атаку, эффект придает пространственность и воздушность. Только эти пространственность и воздушность несколько ограниченные.
Алгоритм Club имитирует звучание помещения клуба среднего размера. Это относительно “короткая” реверберация, не сильно насыщенная, очень прозрачная. Интересно звучит с вокалом и “живыми” инструментами, придавая их звучанию некоторую интимность. Прекрасно звучит при любых значениях параметров эффекта, очень хорошо реагирует на динамические нюансы.
Алгоритм Ambience предназначен для придания звучанию инструмента или вокальной партии объема, так как его работа происходит, в основном, в области ранних отражений, которые и определяют объем помещения. Этим алгоритмом можно ”поместить” источник звука в небольшую комнату или большое помещение. При этом реверберационный хвост звучит практически незаметно, что не изменяет общего звучания. Эдакая реверберация без реверберации. Очень хороший алгоритм. Звучит плотно, насыщенно и ярко.
Оставшиеся два алгоритма имитируют не сами помещения, а ревербераторы, то есть приборы.
Алгоритм Spring выдает звучание пружинного ревербератора. Точнее, пытается это делать. При прослушивании этого эффекта я обнаружил очень интересную и красивую реверберацию, которая, тем не менее, абсолютно не была похожа на эффект, производимый классическими гитарными усилителями. В этом алгоритме не было слышно самого основного — пружины. Но при всем этом эффект очень неплохо подходит для обработки гитары. Реверберационный хвост хорошо реагировал на динамику исполнения, при этом звучание всегда было очень разборчивым, насыщенным и ровным.
В отличие от предыдущего алгоритма, очень натуральную и характерную реверберацию выдают алгоритмы Plate I и Plate II, имитирующие листовые ревербераторы. Их звучание яркое, насыщенное, ровное и плотное. А регулятором Color удается отстроить звук от очень мягкого и теплого до яркого, даже несколько резковатого. При этом звучание хвоста имеет определенно “древний” колорит. Реверберация очень хорошо сочетается с инструментами, обладающими выраженной атакой. Прекрасно подходит для обработки гитарного и бас-гитарного звука, ударных, некоторых клавишных. Так что для любителей старомодного звучания инструментов эта реверберация будет в самый раз.
Задержка
Как я уже говорил, TC Electronic M 300 производит шесть типов задержки. Алгоритм Dynamic Delay в M 300, равно как и во все остальные процессоры фирмы, перешел от прибора TC 2290. Принцип работы этого алгоритма заключается в следующем: чем больше становится уровень входного и, соответственно, прямого сигнала, тем меньше становится уровень задержанного сигнала. Алгоритм хорош, когда надо получить более чистое звучание прямого сигнала, не задавленное задержанным (как бывает при использовании обычной задержки). Его можно удачно применять к гитарным и бас-гитарным партиям, а также к вокалу.
Алгоритм Tape Delay имитирует звучание ленточной задержки. Как известно, ленточным задержкам свойственно последовательное ухудшение качества повторяемого сигнала в силу конструктивных особенностей устройств. Именно это и реализуется алгоритмом Tape Delay.
Алгоритм Studio Delay является противоположностью алгоритма Tape Delay. В задержке применены фильтры, утепляющие звучание повторяемого сигнала.
Алгоритм Delay производит классическую цифровую задержку. У нее нет фильтров в цепи обратной связи, поэтому задержанный сигнал не отличается от прямого.
Звучание задержанного сигнала, производимого алгоритмом PingPong Delay, отличается от алгоритма Delay только тем, что находится то в правом, то в левом канале.
Алгоритм Slapback производит очень короткую задержку, которая может использоваться для обработки гитары и рок’н’рольного вокала, например.
Кроме алгоритмов задержки с фильтрами (Tape Delay и Studio Delay), все задержки звучат очень чисто, разницу между прямым и задержанным сигналами услышать практически невозможно. Очень понравился диапазон изменения темпа и простота его ввода. А алгоритмы Tape Delay и Studio Delay звучат очень музыкально и тепло.
Модуляционные эффекты
Алгоритмы фейзера, Phaser и Vintage Phaser, отличаются количеством пропускающих фильтров и, соответственно, насыщенностью звучания: Vintage Phaser имеет четыре фильтра, а Phaser — двенадцать. Звучание алгоритма Vintage Phaser можно сравнить со звучанием старых аналоговых устройств. Оно несколько резкое, не очень плотное и, в сравнении с алгоритмом Phaser, менее ровное. Phaser производит более аккуратный, ровный и насыщенный звук, при его использовании легче отстроить нужный звук. Эффект очень неплохо звучит практически при любых настройках.
Алгоритмы Hard Tremolo и Soft Tremolo производят эффект тремоло. Отличие алгоритмов заключается в форме волны модулирующего генератора низкой частоты. При включении алгоритма Hard Tremolo генератор производит низкочастотный сигнал прямоугольной формы, а в случае включения алгоритма Soft Tremolo — пилообразной. Соответственно, звучание Hard Tremolo можно охарактеризовать как жесткое и агрессивное, а Soft Tremolo — как более мягкое и спокойное. Оба эффекта при этом звучат очень ровно, естественно и насыщенно.
Алгоритм Chorus производит эффект хорус. Звучание эффекта несколько напоминает старые аналоговые приборы. Звучит эффект тепло, ровно, без каких-либо ненужных призвуков. Абсолютно не создается ощущения “раскрученного ведра на веревке”, что особенно порадовало.
Алгоритмы Flanger I и Flanger II производят эффект фленджер. Отличие этих алгоритмов — в интенсивности звучания эффектов. Flanger II звучит более интенсивно. Оба алгоритма выдают ровное, насыщенное и очень натуральное звучание эффекта. В звуке нет никаких неприятных призвуков, звучание мягкое и теплое.
Динамическая обработка
По поводу динамической обработки в дорогих устройствах TC Electronic споры идут постоянно, что, в общем, понятно. А вот динамическая обработка, производимая недорогими устройствами TC Electronic, мне просто не нравится: звучит сухо и безжизненно. Алгоритмы Compressor и De-Esser производят динамические изменения в звуке, которые трудно назвать музыкальными. Очень тяжело настроить эффекты для выполнения даже далеко не самой сложной задачи.
1 июля в Доме Учителя в Центральном зале была проведена...